半數(shù)以上開發(fā)者認為游戲行業(yè)現(xiàn)狀糟糕:投資方和管理層的鍋
發(fā)表時間:2024-06-25 18:02:18 瀏覽:0
根據(jù)2024年5月游戲開發(fā)者聯(lián)盟調(diào)查顯示,59% 的開發(fā)者認為游戲行業(yè)目前正處在“糟糕”的境地。此次調(diào)查受訪人數(shù)為 600 名。受訪者被問及了當前整個行業(yè)的市場狀況,其中 38% 的
根據(jù)2024年5月游戲開發(fā)者聯(lián)盟調(diào)查顯示,59% 的開發(fā)者認為游戲行業(yè)目前正處在“糟糕”的境地。此次調(diào)查受訪人數(shù)為 600 名。受訪者被問及了當前整個行業(yè)的市場狀況,其中 38% 的人認為“糟糕”,21% 的人則認為“非常糟糕”,26% 的人投票了“中立”,而 13% 的人則投給了“不錯”。此處的“市場狀況”指的是行業(yè)“異常困難的商業(yè)環(huán)境”,例如大范圍的裁員和工作室關(guān)閉,以及在發(fā)生這些事前工作室面臨的“財務(wù)困難”。當被問及時,49% 的受訪者認為在未來 6 個月那這種情況可能并不會發(fā)生改變。19% 的人則認為情況可能會變得更糟糕。只有 25% 的人對行業(yè)的未來改善持樂觀態(tài)度。在討論行業(yè)面臨這些困難的背后原因時,認為行業(yè)現(xiàn)狀糟糕或非常糟糕的開發(fā)者中 61% 將矛頭指向了“不合理的投資者預期”,位居第二的原因則是“管理不善”,占開發(fā)者中的 58%。在業(yè)界,這兩個原因都被普遍認為是過去兩年期間工作室關(guān)閉和大量裁員的主要原因。一些工作室對造成他們困境的原因描述模糊,而另一些工作室則更加直接的透露了背后原因,許多剛剛離開工作室的開發(fā)者也會直接指出領(lǐng)導層的無能,其中包括《光環(huán):無限》開發(fā)商 343 Industry。給出的其他原因還包括開發(fā)成本上升(占 41%)、來自游戲(22%)和其他媒體(10%)的競爭、營銷成本高(21%)以及缺乏創(chuàng)新(13%)和消費者需求(2%)。整個行業(yè)似乎均未達到銷售目標,進一步加劇了開發(fā)者的消極情緒。48% 的全職員工業(yè)績低于預期,40% 的開發(fā)者則表示他們處于盈虧平衡點。只有 13% 的人超過預期目標。33% 的全職員工預計在 6 月 30 日季度末前無法達到預期目標,43% 的人則認為會達到。游戲開發(fā)者聯(lián)盟是由 600 多名經(jīng)過驗證的游戲開發(fā)者組成的小組,由市場分析公司 Omdia、游戲媒體 Game Developer 以及游戲開發(fā)者大會 GDC 共同創(chuàng)建。此次調(diào)查還包括了一些其他內(nèi)容,包括對希望轉(zhuǎn)為全職的自由開發(fā)者的建議,以及新開發(fā)者工具的購買決策等。推薦新聞
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