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LOL設計師回應新版本改動問題:我們優(yōu)先考慮普通玩家的體驗

發(fā)表時間:2023-10-04 20:01:14 瀏覽:0

10月4日訊 L?OL設計團隊主管Phroxzon在個人Twitter公布了13.20版本的改動內容,同時Phroxzon也闡述了自己的改動思路。1?3.20版本是一個大補丁關于版本改動時間問題:我們需要在解

10月4日訊 L?OL設計團隊主管Phroxzon在個人Twitter公布了13.20版本的改動內容,同時Phroxzon也闡述了自己的改動思路。1?3.20版本是一個大補丁關于版本改動時間問題:我們需要在解決每天影響數千萬玩家的大問題和保障職業(yè)選手在13.20版本有高質量的世界賽訓練環(huán)境中作出利弊抉擇,最終我們決定考慮普通玩家的游戲體驗。雖然紙面上看起來變化很多,但我們覺得這些變化主要是針對職業(yè)環(huán)境的,這確實會對職業(yè)選手的練習造成一定影響,但總的來說,我們并不認為這會讓Rank練習變得多余。打野:我們試圖保持這個角色的樂趣,同時專注于削弱打野玩家復雜性和力量。希望打野玩家不會介意這些削弱。他們在某種程度上仍然會感覺到被削弱了,但現在打野位是一個相當強大的位置,我覺得我們需要采取行動。我們大大提高了野怪的耐久度,同時增加打野裝備對野怪的傷害,以減少被偷野怪的數量。并且放慢第一波野怪打完之后的速度。這個目的是為了讓打野玩家花更多的時間打野怪,但又不至于困在野區(qū)中干不了其他事。此外我們還增強了除打野外的其他出門裝,讓線上玩家在早期對抗打野Gank時有更多優(yōu)勢。削弱滾雪球能力:我們試圖保持大小龍峽谷先鋒的相對價值,同時在一定程度上減少過早擊殺野怪對對手的懲罰。我們還削弱了鍍層,因為在游戲前期他們能適當滾起雪球。最后,我們將符文的力量更多的放在基礎數值而不是加成上,因此當玩家取得優(yōu)勢時符文的效果不會加倍滾起雪球,而是更加接近。米利歐:因為賽季初期米利歐能給隊友加成效果太大我們削弱了他,而現在我認為我們可以適當加強一下,只在增強他的輸出。莫甘娜:我們對莫甘娜進行改動來提高其打野能力,同時增加E技能CD來調整其發(fā)揮空間。莫甘娜在現在的游戲中少了很多選的目的,但由于被機器人玩家ban等等原因,莫甘娜的ban率并不低。我們認為這和她的強度沒啥關系。卑爾維斯:這些改動是為了讓卑爾維斯擺脫以戰(zhàn)士裝備為導向的出裝并讓出更加溫和的裝備。還能將卑爾維斯的部分強度挪到后期??ㄉ涸噲D減少卡莎的前期強度來放大她的對線期弱點,從長遠來看,卡莎的BP率比我們想的高一點,我們計劃繼續(xù)放大卡莎的對線問題。奎因:她前期的耐久度和風箏對手的能力有所降低,以便對方被她騷擾的時候能盡早全力反擊。幽夢之靈/德拉克薩的暮刃:我認為幽夢之靈有點弱而幕刃有點強,這樣能更好的平衡兩個裝備的強度。多米尼克領主的致意:傷害計算因為Bug被修正了,為平衡對其進行一定削弱。

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